클래스 (1) 썸네일형 리스트형 [unity] #5. C# 스크립트 기초 - 클래스, 벡터 - 클래스 클래스는 함수와 변수를 모아둔 것이다. 플레이어의 스크립트를 작성한다고 가정했을 때, 플레이어에는 HP, MP 등 상태(변수)와 공격, 방어, 마법 등 액션(함수)등이 필요하다. 클래스를 사용하면 관계가 있는 변수와 함수를 하나로 합칠 수 있으므로 스크립트를 관리하기 쉽다. 멤버 변수 : 클래스에서 사용한 변수 멤버 메서드 : 클래스에서 사용한 메서드 class 클래스명{ 멤버 변수 선언; 멤버 메서드 구현; } Player라는 class를 구현 후 Player myPlayer;를 쓰면 myPlayer 변수를 만들 수 있다. 이 상태에서 myPlayer 변수의 상자 안은 비어있는 상태이다. int형의 num변수에 숫자를 대입하는 것처럼 myPlayer 변수에는 플레이어의 실체를 대입한다. 이 .. 이전 1 다음